gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜的大礼啊(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为1997年,但具体日期不详……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

疯王子:哇,去银行坐了一小时

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768

因为收外汇,叫我证明贸易往来。把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,个人收款了

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3/

{ //Queue 渲染队列设置到 Geometry-1 是因为想在被遮挡物体渲染之前就进行渲染,写入……ZWrite Off//关闭颜色写入 ColorMask 0Pass{ //普通正常 Unlit 的……关闭 Zwrite 深度写入。3.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

首先渲染四边形面片(Quad),并且向Stencil Buffer中写入一个Ref参考值,假设是1吧;……,因为是四边形面片Queue较小,较先渲染//如果还开启深度写入,后续的面世界内的物体都不能通过深度测试……(Depth Test),就都不会被显示出来了.ZWrite Off //关闭颜色写入ColorMask

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/game/savior-of-the-abyss

发行日期:2021-08-12。深渊救世主是一款 RPG Maker 风格的恐怖冒险游戏。……推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……v=2kECpZycm7Y

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

indienova.com/game/disenchantment-heart

发行日期:2021-08-02。……温婉善良、双剑乖巧的少女能否寻得真凶,手刃仇敌?……2.遇敌方式采用经典游戏仙剑奇侠传设计,且野外怪物死后刷新

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

"score", score); //第一个值是section,第二个值是key,第三个值是对应要写入的……valueini_write_string("Variables","string",string); //同上,不过这是写入字符串的方法……然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时,会将此处第三个参数的内容作为默认值写入存档文件

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

"score", score); //第一个值是section,第二个值是key,第三个值是对应要写入的……valueini_write_string("Variables","string",string); //同上,不过这是写入字符串的方法……然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时,会将此处第三个参数的内容作为默认值写入存档文件

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